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杨晓林:致那些必须逃离的瞬间

来源:《新民晚报》   时间:2019-02-18  浏览:

《密室逃生》乃2019年伊始的“恐怖片黑马”,亦是北美的“票房黑马”,开局1800万美元的周末票房,仅次于《海王》而屈居亚军。影片讲述六个陌生人——事业有成的金领、天才物理少女、女退役军人、密室迷印度小哥、退休矿工和杂货店打工仔,受邀参加游戏,首位逃出者奖一万美金。初始时众虎同心,随着密室逐个被破解,参加者接连死去,人性之恶逐渐彰显。物理少女醒悟这是一场无人生还的杀戮游戏,她装死杀死了阴鸷的游戏设计者,救下幸存的打工仔。

一部人类文明史,就是一部探索大自然的历险史。由于“历险记忆”如基因一样植入了人类骨髓和血脉中,以至世代相传成了“神话原型”——凡英雄必历险,天选之子建功立业成为“王者”,必定要历九死一生,而天弃之子“苟全性命于乱世”同样险象环生。“历险”和“看历险”沉淀为人类的一种情感和精神需要。如有惊无险不够刺激,就去制造流血和死亡来过“看历险”的瘾,这种嗜血之癖犹如古罗马人看斗兽表演,只有利剑插入奴隶或者野兽的身体,钝器敲碎对手的脑袋或者骨头,或者被野兽撕成碎片的血腥味才能让“看客”感到震颤和快乐。《密室逃生》就是一款类似于古罗马斗兽的游戏。“逃生游戏”类电影中出现如动物般自相残杀的剧情,较早的有威廉·戈尔丁的《蝇王》,此外还有《饥饿游戏》《人类清除计划》《大逃杀》等。在残忍游戏的形而上层面,探讨的是人性的贪婪丑恶,集体无意识、文明倒退等当代社会问题。而影院观众,实际上也被置于“黄雀在后”的视点位置看“螳螂捕蝉”。

“创伤记忆”是我们每个人成长过程中都有的,只不过“伤口”轻重不同而已。本片六位主角是飞机失事、海上遇难、火灾、车祸、战争和大病等死亡灾难中“本不可能活下来”的幸存者,密室设计对应并挖掘了他们各自“创伤后应激障碍”的痛楚记忆。在生死关头,他们的求生欲再次爆裂,如小白鼠一样在慌张无措中寻觅一线生机,有善良无辜的死者,有为了他人勇于献身者,也有为了存活而置他人于死地的冷血者。最为让人惊悚的是,这个取悦富人看客的杀人游戏却游离于法治之外,被机关杀死者竟然都被报道成死于意外事故中,而游戏设计者和看客却能逍遥法外,这极大地讽刺批判了文明社会依然存在的“丛林法则”。本片展现了人性百态,是对人类社会生存现状的隐喻和批判。

《密室逃生》相比经典恐怖系列《惊声尖叫》《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》等少了血腥残暴的画面,但环环相扣层层逆转的剧情,“置之死地而后生”的叙事套路令人惊骇。关卡设计匠心独运,六座密室——升温烤屋、冰屋、颠倒台球室、毒气病房、致幻密室、挤压书房等各有特色,融入了文字游戏、隐藏机关、手语、冷知识、摩斯密码等需要探赜索隐的谜题,营造出了无于伦比的恐惧沉浸体验。

(原文链接:http://xmwb.xinmin.cn/html/2019-02/17/content_17_5.htm)

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