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同济学子获“华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛最高分

斩获最佳AR游戏奖和最具价值奖
来源:艺术与传媒学院   时间:2018-12-03  浏览:

日前第二届中国大学生VRAR开发大赛总决赛暨颁奖典礼在上海交通大学闵行校区举行来自我校艺术与传媒学院2017级艺术设计专业的厉嘉臣与2016级广播电视编导专业的费菁联合制作的《Wars of StoneAR游戏经由激烈的角逐杀出重围,获得全场18来自行业内企业高管以及专家学者组成的评审团一致好评,拿下了全场最高分,斩获了最佳AR游戏奖和华为杯最大奖项——MVPMost Valuable Player)最具价值奖。

 

Directive Games制作人张竹云为《Wars of Stone》团队颁发“最佳AR游戏奖”

华为技术有限公司ARVR事业部总裁李腾跃为《Wars of Stone》团队颁发“最具价值奖——华为杯”

据悉,本次比赛由上海交通大学主办,华为技术有限公司独家总冠名,UnityVR陀螺联合主办,上海交通大学媒体与传播学院、上海交通大学设计学院共同协办赛事针对大学生展开,联合百所高校,吸引来自世界各地学生,经过半年的招募共有超过百只队伍参赛,从初赛到决赛,层层严格选拔,“大浪淘沙”之后20支队伍入围复赛竞争各个单项奖奖项,最终8支队伍入围决赛角逐出最佳游戏奖、最佳移动动作奖、最佳人气奖、最有价值奖——华为杯四个大奖,成功入围决赛的作品主要分为AR游戏、AR应用、VR游戏、VR应用四类

 

 

Wars of Stone》答辩环节

本次第二届中国大学生VRAR开发大赛展现了来自世界各地大学生对于VRAR开发的潜力以及对新技术的兴趣,同时展示了目前大学生VRAR开发的高水平和高水准我校艺术与传媒学院依托于非平面影像实验室等集合了优质硬、软件资源,在坚实有力的师资队伍的带领下持续拓展VRAR开发和交互设计等前沿教学内容,厚实专业背景与作品生产锻造相结合,鼓励学生创作AR/VR游戏、AR/VR应用等作品在后续学科建设发展之中,艺术与传媒学院也将着力于融汇多元化的内容创新性的思维从而更加密切地同行业结合打造打响同济教学品牌。

 


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