同济学子获“华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛最高分
斩获最佳AR游戏奖和最具价值奖
来源:艺术与传媒学院
时间:2018-12-03 浏览:
日前,第二届中国大学生VRAR开发大赛总决赛暨颁奖典礼在上海交通大学闵行校区举行,来自我校艺术与传媒学院2017级艺术设计专业的厉嘉臣与2016级广播电视编导专业的费菁联合制作的《Wars of Stone》AR游戏经由激烈的角逐杀出重围,获得全场18位来自行业内企业高管以及专家学者组成的评审团一致好评,拿下了全场最高分,斩获了最佳AR游戏奖和华为杯最大奖项——MVP(Most Valuable Player)最具价值奖。
Directive Games制作人张竹云为《Wars of Stone》团队颁发“最佳AR游戏奖”
华为技术有限公司ARVR事业部总裁李腾跃为《Wars of Stone》团队颁发“最具价值奖——华为杯”
据悉,本次比赛由上海交通大学主办,华为技术有限公司独家总冠名,Unity、VR陀螺联合主办,上海交通大学媒体与传播学院、上海交通大学设计学院共同协办。赛事针对大学生展开,联合了百所高校,吸引了来自世界各地的学生,经过半年的招募共有超过百只队伍参赛,从初赛到决赛,层层严格选拔,“大浪淘沙”之后有20支队伍入围复赛竞争各个单项奖奖项,最终8支队伍入围决赛角逐出最佳游戏奖、最佳移动动作奖、最佳人气奖、最有价值奖——华为杯四个大奖,成功入围决赛的作品主要分为AR游戏、AR应用、VR游戏、VR应用四类。
《Wars of Stone》答辩环节
本次第二届中国大学生VRAR开发大赛展现了来自世界各地大学生对于VRAR开发的潜力以及对新技术的兴趣,同时展示了目前大学生VRAR开发的高水平和高水准。我校艺术与传媒学院依托于非平面影像实验室等集合了优质硬、软件资源,在坚实有力的师资队伍的带领下持续拓展VRAR开发和交互设计等前沿教学内容,将厚实专业背景与作品生产锻造相结合,鼓励学生创作AR/VR游戏、AR/VR应用等作品。在后续学科建设发展之中,艺术与传媒学院也将着力于融汇多元化的内容和创新性的思维,从而更加密切地同行业结合,打造打响同济教学品牌。